Tecnología en el cine
jueves, 24 de mayo de 2018
La animación revoluciona el cine (vídeo)
En este vídeo veremos las 50 mejores películas de animación:
La animación revoluciona el cine
El cinematógrafo ha sido uno de los inventos más revolucionarios de los últimos cien años. Se ha encargado de establecer los símbolos con los cuales podemos comunicarnos con el mundo en plena globalización. Lo mismo se puede entender como un fenómeno de la comunicación de masas o como el séptimo arte. Aun hoy, el cine sigue continúa evolucionando su lenguaje y técnica, y sorprende al mundo con historias y mundos que nunca creímos ver en la pantalla grande.
Como sabemos la importancia que ha tenido el cine desde que se inventó, presentamos una película que cambió la manera de hacer cine.
Hace ahora 20 años, Pixar dio un salto mortal en el cine de animación. Decidió producir el primer largometraje animado por ordenador y, pese a las reticencias iniciales de Disney y a los malos augurios, fue un gran éxito. "Toy Story" no solo arrasó en taquilla, sino que marcó una nueva era.
"Toy Story" supuso un salto enorme en el estilo, profundidad, técnica y temática de la animación, además de que con esta película.
Pixar se adelantó al cambio y en "Toy Story" revolucionó por completo el concepto de cine de animación, que dejó de estar dirigido únicamente a los niños.
Como sabemos la importancia que ha tenido el cine desde que se inventó, presentamos una película que cambió la manera de hacer cine.
Hace ahora 20 años, Pixar dio un salto mortal en el cine de animación. Decidió producir el primer largometraje animado por ordenador y, pese a las reticencias iniciales de Disney y a los malos augurios, fue un gran éxito. "Toy Story" no solo arrasó en taquilla, sino que marcó una nueva era.
"Toy Story" supuso un salto enorme en el estilo, profundidad, técnica y temática de la animación, además de que con esta película.
Pixar se adelantó al cambio y en "Toy Story" revolucionó por completo el concepto de cine de animación, que dejó de estar dirigido únicamente a los niños.
jueves, 17 de mayo de 2018
Evolucion del cine de animacion
El cine de animación es una categoría de cine que se caracteriza por no recurrir a la técnica del rodaje de imágenes reales sino a una o más técnicas de animación. Las técnicas tradicionales de animación han sido durante mucho tiempo el dibujo animado (dibujos planos en dos dimensiones fotografiados imagen por imagen) o la animación en volumen (modelos reducidos o marionetas, también fotografiados imagen por imagen), aunque en tiempos más recientes también se recurre a la animación por computadora.
No sería hasta 1908 que, Winsor McCay y su asistente John A. Fitzsimmons, hicieron la primer película a partir del uso de fotogramas.
En 1930, que la animación alcanzaría su punto más alto, con la introducción de animaciones de estudios como: Warner Bros, MGM y por supuesto, Walt Disney, quién en 1938, lanzaría su opera prima con, Snow White and the Seven Dwarfs, primer largometraje animado a color.
Pero el mundo de la animación no se vio limitado solo a los dibujos, por su lado, el mundo del cine empezaría a implementar la magia de la animación, cuadro por cuadro.
Otro de los responsables por expandir el uso de la animación, es sin duda el Sr. Walter Elias Disney, el encontraría el éxito con el tercer corto animado de su más famosa creación, Mickey Mouse. Disney continuo con su trabajo y en 1938, lanzaría en la pantalla grande su primer largometraje, la ambiciosa Snow White and the Seven Dwarfs.
Y en 1996, Pixar crearía el primer largometraje realizado completamente a computadora, la galardonada “Toy Story”.
La utilización actual de los efectos especiales
En la actualidad nos encontramos con que las Imágenes generadas por ordenador son usadas en gran cantidad de ámbitos e industrias:
- Cine: Una de las industrias que más hace uso de estas imágenes es la del cine. La evolución de las imágenes generadas por ordenador y del hardware, permite que cada año veamos películas con efectos especiales cada vez más increíbles y realistas.
- Videojuegos: Si hay algo con lo que todo el mundo asocia la "Imagen generada por ordenador" es en la industria de los videojuegos.
- Marketing y publicidad: En la actualidad se ha generalizado el uso de imágenes generadas por ordenador para promocionar productos, realizar anuncios, renders.., y hasta para captar la atención de los potenciales clientes.
- Arquirtectura: No hay estudio de arquitectura que no use programas específicos para generar imágenes de los edificios, viviendas, calles.. que se proyectan, antes de construirlos para poderlos previsualizar.
- Simuladores: Por ejemplo, con fines académicos para el aprendizaje del manejo de diversos tipos de vehículos como pueden ser coches, aviones, etc.
Cine y tecnología
Cine y tecnología es casi una relación de identidad. La cinematografía fue en la época de su nacimiento una tecnología innovadora que despertó la curiosidad de las sociedades de principios del siglo XX, para después convertirse en un elemento familiar e indispensable en las vidas de las personas. Es una tecnología que parte de un engaño, de una ilusión óptica, que consiste en pasar fotografías o fotogramas a cierta velocidad para generar en el ojo humano la sensación de movimiento.
El cine reposa sobre la tecnología, sobre la capacidad técnica para crear artificios, tanto delante como detrás de la cámara, que evoquen con la mayor precisión posible otras realidades: mundos del pasado del presente o del futuro, que comparten el denominador común de la inexistencia fuera de la mente y la imaginación del espectador.
La veloz evolución de la informática en las últimas décadas, y la proliferación de dispositivos y terminales cada vez más perfectos y versátiles, ha puesto en manos de la gente ingenios como las tabletas o los teléfonos inteligentes, que tienen la capacidad para rodar vídeo y que pueden abrir nuevos caminos en el campo del rodaje cinematográfico.
El cine reposa sobre la tecnología, sobre la capacidad técnica para crear artificios, tanto delante como detrás de la cámara, que evoquen con la mayor precisión posible otras realidades: mundos del pasado del presente o del futuro, que comparten el denominador común de la inexistencia fuera de la mente y la imaginación del espectador.
La veloz evolución de la informática en las últimas décadas, y la proliferación de dispositivos y terminales cada vez más perfectos y versátiles, ha puesto en manos de la gente ingenios como las tabletas o los teléfonos inteligentes, que tienen la capacidad para rodar vídeo y que pueden abrir nuevos caminos en el campo del rodaje cinematográfico.
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